<?php

    //Se otorga a la sesion el nombre "yasminasquest":
    session_name("yasminasquest");
    //Se abre la sesion:
	session_start(); //session_start("yasminasquest"); //For PHP7 compatibility (Added on 27 SEP 2018).

	//For PHP5 compatibility (Added on 27 SEP 2018):
	if (!isset($HTTP_GET_VARS) || isset($_GET)) { $HTTP_GET_VARS = &$_GET; }
	if (!isset($HTTP_SESSION_VARS) || isset($_SESSION)) { $HTTP_SESSION_VARS = &$_SESSION; }

    //Variable para indicar cual es este archivo:
    $this_file = "ayuda.php";

?>
<html>
    <head>
        <title>Ayuda de Yasmina's Quest</title>
    </head>
    <body bgcolor="#dddddd">

        <center>
            <h1>Ayuda</h1>
            <h4>Yasmina's Quest</h4>
        </center>
        
        <br>
        
        <h3>Objetivo</h2>
        <p>
         El objetivo del juego es entrar en la cueva para rescatar a tu amada.
        </p>

        <br>
       
        <h3>Metodo</h3>
        <p>
         Para conseguir tu objetivo debes coger todo lo que puedas, usar todo con todo siempre que se puedas,
         entrar en todos los lugares que te sea posible... recuerda que todo lo que hagas est&aacute; bien hecho y que nunca puedes morir o hacer una mala acci&oacute;n.
        </p>
        
        <br>
        
        <h3>Sistema de juego</h3>
        <p>
         Para manejar el juego debes elegir la acci&oacute;n que quieres realizar apretando click en ella o escribi&eacute;ndola. Luego, si es necesario, dar click encima del objeto con el quieres realizar la acci&oacute;n
         (o escribir su nombre).
         <br><br>
         Recuerda que la acci&oacute;n "USAR", adem&aacute;s de con un objeto, pueden utilizarse con dos a la vez utilizando la conjunci&oacute;n "CON" ("USAR LLAVE CON PUERTA").
         <br><br>
         La acci&oacute;n "DAR" siempre debe tener a dos objetos y la conjunci&oacute;n "A", de la forma "DAR
         CARAMELO A PERSONA".
         <br><br>
         Finalmente, darle al bot&oacute;n "OK" y esperar la respuesta en la parte superior de la pantalla.
        </p>
        
        <h3>Perderse</h3>
        <p>
         Si bien existe un mapa ya hecho para el juego y que puedes ver d&aacute;ndole a la opcion "Ver mapa", para mas diversi&oacute;n aconsejamos no utilizarlo y seguir el siguiente m&eacute;todo:
         <br><br>
         Lo ideal para no perderse es coger un papel en blanco y un l&aacute;piz nada m&aacute;s empezar el juego.
         <br><br>
         Dibuja un recuadro que representa la estancia donde te situas, y haz unas flechas con las salidas
         disponibles (teniendo en cuenta la direcci&oacute;n: Norte, Sur...). Cuando tomes alguna de estas salidas, dibuja un recuadro que este conjugado con su pertinente flecha y que representara el lugar donde has llegado.
         <br><br>
         A cada recuadro se le debe asignar un nombre descriptivo, para recordar que estancia es.
         <br><br>
         Recuerda que pueden haber lugares que al realizar ciertas acciones pueden descubrir nuevas salidas que antes no existian.
        </p>
        
    </body>
</html>

